Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen?

Sie müssen nicht einmal Integrale verwenden, um das Volumen zu finden, aber Sie können, denke ich.

ich habe 16/3 von der Verwendung von Dreifachintegralen und von der Verwendung eines visuellen Ansatzes.


VISUELLER ANSATZ

Für dieses Flugzeug, da es sich mit dem schneidet xy, xz, und yz Flugzeuge, es macht ein Viertel einer rhomboiden Pyramide. Alles was wir tun müssen ist:

  1. Finde die Kreuzungen
  2. Bestimmen Sie die Länge jeder diagonalen Distanz
  3. Ermitteln Sie das Volumen der gesamten hypothetischen Rhomboidpyramide
  4. Teilen durch 4

Die Kreuzungen befinden sich am x, y, und z Achse.

  • Eine Kreuzung befindet sich auf der x-Achse, das ist wann y = z = 0. Somit, x = 2.
  • Eine Kreuzung befindet sich auf der y-Achse, das ist wann x = z = 0. Somit, y = 4.
  • Eine Kreuzung befindet sich auf der z-Achse, das ist wann x = y = 0. Somit, z = 4.

Also sind die drei Kreuzungen (2,0,0), (0,4,0), und (0,0,4)von Entfernungen 2, 4, und 4jeweils von (0,0,0).

  • Von dem z Kreuzung erhalten wir die Höhe der hypothetischen rhomboiden Pyramide.
  • Von dem x und y Kreuzungen bekommen wir Hälfte von jedem diagonalen Abstand über die hypothetische Basis.

Das Volumen des Ganzen Rautenpyramide wäre gewesen:

mathbf(V_"tetrahedron" = 1/3A_"base"h)

Das Gebiet der symmetrische Rhombusbasis ist dann vier mal die Fläche von jeder dreieckige Abschnitt, das ist der Bereich, der von y = 4 - 2x und die x und y Achsen.

x und y wird die Höhe des Dreiecks, und wir lösen für seine Fläche als A_"triangle" = 1/2xy. Somit:

A_"base" = 4(1/2xy) = 2xy = 2(2)(4) = 16

Oder wir hätten die Formel für das verwenden können Bereich einer Raute ("Diagonalen Methode"), die verwendet 2x und 2y wie die Diagonalen p und q.

A_"base" = (pq)/2 = ((2x)(2y))/2 = 2xy = 16

Schließlich durch den Bau der Volumen des ursprünglichen Tetraeders ist dann ein Viertel des Volumens unserer hypothetischen Rhomboidpyramide:

color(blue)(V_"tetrahedron") = 1/4[1/3Ah]

= 1/4*1/3[16*4]

= 1/4*64/3

= color(blue)(16/3)


CALCULUS III-ANSATZ

Ein alternativer Ansatz dazu mit Dreifachintegrale beinhaltet die Integration jeder Dimension zu einem Zeitpunkt.

=> mathbf(int_(x_1)^(x_2) int_(y_1)^(y_2) int_(z_1)^(z_2) dzdydx)

Was wir haben, ist x_1 = y_1 = z_1 = 0, da die Untergrenze jede Koordinatenebene ist. Das heißt, wir wissen das x,y,z >= 0Wir sind also an diese Werte gebunden.

Als nächstes lösen wir die Gleichung für jede einzelne Variable, um die oberen Grenzen zu erhalten.

  • Lösen für z_2, wir bekommen color(green)(z_2 = 4 - 2x - y).

Note: our integration element can't have x = y = 0, because z = 4 - 2x is our xz-plane triangle, and y allows us to integrate with respect to y later. This is our projection along the mathbf(y) axis.

  • Lösen für y_2stellen wir fest, dass in drei Dimensionen gibt es zwei Kreuzungen auf der xy-Flugzeug: wann x = 0Und, wenn y = 0. Wir können beide in eine 2-Variablengleichung aufnehmen, wenn z = 0 bekommen:

color(green)(y_2 = 4 - 2x)

Note: our integration element can't have x = 0, because y = 4 is just a horizontal line, and we need to integrate with respect to x later. This is our projection along the mathbf(x) axis.

  • Lösen für x_2finden wir wo 4 - 2x schneidet die x-Achse: wann z = 0 und y = 0. Daher arbeiten wir aus der Anfangsgleichung, um Folgendes zu erhalten:

2x_2 = 4 - z - y => 2x_2 = 4

color(green)(x_2 = 2)

Insgesamt sollten wir uns das vorstellen xz-Flugzeug gebaut von der x und z fängt ab, nach außen entlang der projiziert mathbf(y) Achse, begrenzt:

so:

um den Tetraeder zu erzeugen:

So funktionieren unsere Integrale von innen nach außen:

int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) int_(0)^(4 - 2x - y) 1dzdydx

= int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) 4 - 2x - y dydx

Nun zum "partiellen" Integral in Bezug auf y (die Umkehrung der partiellen Ableitung in Bezug auf y). So, x ist eine Konstante.

= int_(0)^(2) |[4y - 2xy - y^2/2]|_(0)^(4-2x) dx

= int_(0)^(2) [(4(4-2x) - 2x(4-2x) - (4-2x)^2/2) - cancel((4(0) - 2x(0) - (0)^2/2))] dx

= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (16 - 16x + 4x^2)/2] dx

= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (8 - 8x + 2x^2)] dx

= int_(0)^(2) 16 - 8x - 8x + 4x^2 - 8 + 8x - 2x^2 dx

Schließlich das Integral in Bezug auf x Es ist einfacher, mit nur einer Variablen umzugehen.

= int_(0)^(2) 16 + 2x^2 - 8x - 8dx

= |[16x + 2/3x^3 - 4x^2 - 8x]|_(0)^(2)

= [16(2) + 2/3(2)^3 - 4(2)^2 - 8(2)] - cancel([16(0) + 2/3(0)^3 - 4(0)^2 - 8(0)])

= 32 + 16/3 - 16 - 16

= color(blue)(16/3)

... passend zum intuitiven, visuellen Ansatz! 🙂