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	<title>Staci &#8211; Die Kluge Eule</title>
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	<title>Staci &#8211; Die Kluge Eule</title>
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		<title>Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen?</title>
		<link>https://dieklugeeule.com/das-von-den-koordinatenebenen-eingeschlossene-tetraeder-und-die-ebene-2x-y-z-4-wie-finden-sie-das-volumen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 18:10:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infinitesimalrechnung]]></category>
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					<description><![CDATA[Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen? Sie müssen nicht einmal Integrale verwenden, um das Volumen zu finden, aber Sie können, denke ich. ich habe #16/3# von der Verwendung von Dreifachintegralen und von der Verwendung eines visuellen Ansatzes. VISUELLER ANSATZ Für ... <a title="Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen?" class="read-more" href="https://dieklugeeule.com/das-von-den-koordinatenebenen-eingeschlossene-tetraeder-und-die-ebene-2x-y-z-4-wie-finden-sie-das-volumen/" aria-label="Mehr dazu unter Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen?">Weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="questionTitle">Das von den Koordinatenebenen eingeschlossene Tetraeder und die Ebene 2x + y + z = 4, wie finden Sie das Volumen?</h1>
<div class="answerContainer clearfix">
<div class='answerText'>
<div class="answerDescription">
<div>
<div class='markdown'>
<p>Sie müssen nicht einmal Integrale verwenden, um das Volumen zu finden, aber Sie können, denke ich.</p>
<p>ich habe #16/3# von der Verwendung von Dreifachintegralen und von der Verwendung eines visuellen Ansatzes.</p>
<hr />
<p class="gt-block"><strong>VISUELLER ANSATZ</strong></p>
<p>Für dieses Flugzeug, da es sich mit dem schneidet #xy#,  #xz#, und #yz# Flugzeuge, es macht ein Viertel einer rhomboiden Pyramide. Alles was wir tun müssen ist:</p>
<ol>
<li>Finde die Kreuzungen</li>
<li>Bestimmen Sie die Länge jeder diagonalen Distanz</li>
<li>Ermitteln Sie das Volumen der gesamten hypothetischen Rhomboidpyramide</li>
<li>Teilen durch #4#</li>
</ol>
<p>Die Kreuzungen befinden sich am #x#,  #y#, und #z# Achse.</p>
<ul>
<li>Eine Kreuzung befindet sich auf der #x#-Achse, das ist wann #y = z = 0#. Somit, #x = 2#.</li>
<li>Eine Kreuzung befindet sich auf der #y#-Achse, das ist wann #x = z = 0#. Somit, #y = 4#.</li>
<li>Eine Kreuzung befindet sich auf der #z#-Achse, das ist wann #x = y = 0#. Somit, #z = 4#.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" alt="" src="https://d2jmvrsizmvf4x.cloudfront.net/UPfZEeiTQOTVHPgvPbbg_CALCULUS_-_tetrahedron_2x%2By%2Bz%3D4.png" /> </p>
<p>Also sind die drei Kreuzungen #(2,0,0)#,  #(0,4,0)#, und #(0,0,4)#von Entfernungen #2#,  #4#, und #4#jeweils von #(0,0,0)#.  </p>
<ul>
<li>Von dem #z# Kreuzung erhalten wir die Höhe der hypothetischen rhomboiden Pyramide.</li>
<li>Von dem #x# und #y# Kreuzungen bekommen wir <strong>Hälfte</strong> von jedem diagonalen Abstand über die hypothetische Basis.</li>
</ul>
<p class="gt-block">Das Volumen des Ganzen <strong>Rautenpyramide</strong> wäre gewesen:</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#mathbf(V_"tetrahedron" = 1/3A_"base"h)#</p>
</blockquote>
<p class="gt-block">Das Gebiet der <strong>symmetrische Rhombusbasis</strong> ist dann <em>vier</em> mal die Fläche von <em>jeder dreieckige Abschnitt</em>, das ist der Bereich, der von #y = 4 - 2x# und die #x# und #y# Achsen. </p>
<p>#x# und #y# wird die Höhe des Dreiecks, und wir lösen für seine Fläche als #A_"triangle" = 1/2xy#. Somit:</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#A_"base" = 4(1/2xy) = 2xy = 2(2)(4) = 16#</p>
</blockquote>
<p class="gt-block">Oder wir hätten die Formel für das verwenden können <a href="http://www.mathopenref.com/rhombusarea.html" rel="nofollow">Bereich einer Raute</a> (&quot;Diagonalen Methode&quot;), die verwendet #2x# und #2y# wie die Diagonalen #p# und #q#.</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#A_"base" = (pq)/2 = ((2x)(2y))/2 = 2xy = 16#</p>
</blockquote>
<p class="gt-block">Schließlich durch den Bau der <strong>Volumen des ursprünglichen Tetraeders</strong> ist dann ein Viertel des Volumens unserer hypothetischen Rhomboidpyramide:</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#color(blue)(V_"tetrahedron") = 1/4[1/3Ah]#</p>
<p>#= 1/4*1/3[16*4]#</p>
<p>#= 1/4*64/3#</p>
<p>#= color(blue)(16/3)#</p>
</blockquote>
<hr />
<p class="gt-block"><strong>CALCULUS III-ANSATZ</strong></p>
<p class="gt-block">Ein alternativer Ansatz dazu mit <strong>Dreifachintegrale</strong> beinhaltet die Integration jeder Dimension zu einem Zeitpunkt.</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#=&gt; mathbf(int_(x_1)^(x_2) int_(y_1)^(y_2) int_(z_1)^(z_2) dzdydx)#</p>
</blockquote>
<p>Was wir haben, ist #x_1 = y_1 = z_1 = 0#, da die Untergrenze jede Koordinatenebene ist. Das heißt, wir wissen das #x,y,z &gt;= 0#Wir sind also an diese Werte gebunden.</p>
<p>Als nächstes lösen wir die Gleichung für jede einzelne Variable, um die oberen Grenzen zu erhalten.</p>
<ul>
<li>Lösen für #z_2#, wir bekommen #color(green)(z_2 = 4 - 2x - y)#.</li>
</ul>
<blockquote class="notranslate">
<p>Note: our integration element can't have #x = y = 0#, because #z = 4 - 2x# is our #xz#-plane triangle, and #y# allows us to integrate with respect to #y# later. This is our <strong>projection along the</strong> #mathbf(y)# <strong>axis</strong>.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Lösen für #y_2#stellen wir fest, dass in <strong>drei</strong> Dimensionen gibt es <strong>zwei</strong> Kreuzungen auf der #xy#-Flugzeug: wann #x = 0#Und, wenn #y = 0#. Wir können beide in eine 2-Variablengleichung aufnehmen, wenn #z = 0# bekommen:</li>
</ul>
<blockquote class="notranslate">
<p>#color(green)(y_2 = 4 - 2x)#</p>
<p>Note: our integration element can't have #x = 0#, because #y = 4# is just a horizontal line, and we need to integrate with respect to #x# later. This is our <strong>projection along the</strong> #mathbf(x)# <strong>axis</strong>.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Lösen für #x_2#finden wir wo #4 - 2x# schneidet die #x#-Achse: wann #z = 0# und #y = 0#. Daher arbeiten wir aus der Anfangsgleichung, um Folgendes zu erhalten:</li>
</ul>
<blockquote class="notranslate">
<p>#2x_2 = 4 - z - y =&gt; 2x_2 = 4#</p>
<p>#color(green)(x_2 = 2)#</p>
</blockquote>
<p class="gt-block">Insgesamt sollten wir uns das vorstellen #xz#-Flugzeug gebaut von der #x# und #z# fängt ab, <strong>nach außen entlang der projiziert</strong> #mathbf(y)# <strong>Achse</strong>, begrenzt:</p>
<ul>
<li>Von oben durch die <a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=z+%3D+4+-+2x+-+y" rel="nofollow">#z = 4 - 2x - y# Ebene</a></li>
<li>Von der rechten oberen Seite des #xy#-Flugzeug von <a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=y+%3D+4+-+2x" rel="nofollow">das #y = 4 - 2x# Linie</a></li>
<li>Von links durch die #yz#-Ebene</li>
<li>Von unten durch die #xy#-Ebene</li>
</ul>
<p>so:</p>
<p><img decoding="async" alt="" src="https://d2jmvrsizmvf4x.cloudfront.net/XubHu0hSdSOjcvmpwwWu_CALCULUS_-_tetrahedron_2x%2By%2Bz%3D4_projection.png" /> </p>
<p>um den Tetraeder zu erzeugen:</p>
<p><img decoding="async" alt="" src="https://d2jmvrsizmvf4x.cloudfront.net/FpXA7jFTDqrP9CRFXJ4A_CALCULUS_-_tetrahedron_2x%2By%2Bz%3D4_bound.png" /> </p>
<p>So funktionieren unsere Integrale von innen nach außen:</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) int_(0)^(4 - 2x - y) 1dzdydx#</p>
<p>#= int_(0)^(2) int_(0)^(4 - 2x) 4 - 2x - y  dydx#</p>
</blockquote>
<p>Nun zum &quot;partiellen&quot; Integral in Bezug auf #y# (die Umkehrung der partiellen Ableitung in Bezug auf #y#). So, #x# ist eine Konstante.</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#= int_(0)^(2) |[4y - 2xy - y^2/2]|_(0)^(4-2x) dx#</p>
<p>#= int_(0)^(2) [(4(4-2x) - 2x(4-2x) - (4-2x)^2/2) - cancel((4(0) - 2x(0) - (0)^2/2))] dx#</p>
<p>#= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (16 - 16x + 4x^2)/2] dx#</p>
<p>#= int_(0)^(2) [(16-8x) - (8x-4x^2) - (8 - 8x + 2x^2)] dx#</p>
<p>#= int_(0)^(2) 16 - 8x - 8x + 4x^2 - 8 + 8x - 2x^2 dx#</p>
</blockquote>
<p>Schließlich das Integral in Bezug auf #x# Es ist einfacher, mit nur einer Variablen umzugehen.</p>
<blockquote class="notranslate">
<p>#= int_(0)^(2) 16 + 2x^2 - 8x - 8dx#</p>
<p>#= |[16x + 2/3x^3 - 4x^2 - 8x]|_(0)^(2)#</p>
<p>#= [16(2) + 2/3(2)^3 - 4(2)^2 - 8(2)] - cancel([16(0) + 2/3(0)^3 - 4(0)^2 - 8(0)])#</p>
<p>#= 32 + 16/3 - 16 - 16#</p>
<p>#= color(blue)(16/3)#</p>
</blockquote>
<p>... passend zum intuitiven, visuellen Ansatz! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
</div></div>
</p></div>
</p></div>
</p></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Wie finden Sie die Ableitung von # y = lnx ^ 3 #?</title>
		<link>https://dieklugeeule.com/wie-finden-sie-die-ableitung-von-y-lnx-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 16:49:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infinitesimalrechnung]]></category>
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					<description><![CDATA[Wie finden Sie die Ableitung von # y = lnx ^ 3 #? Antworten: ich habe #y'=3/x# Erläuterung: Wir können eine der Eigenschaften von Protokollen verwenden, mit denen wir sie schreiben können als: #y=3ln(x)# Wir können dann wie gewohnt ableiten: #y'=3*1/x# Wir können auch die Kettenregel Leiten Sie das Protokoll als erstes ab und multiplizieren ... <a title="Wie finden Sie die Ableitung von # y = lnx ^ 3 #?" class="read-more" href="https://dieklugeeule.com/wie-finden-sie-die-ableitung-von-y-lnx-3/" aria-label="Mehr dazu unter Wie finden Sie die Ableitung von # y = lnx ^ 3 #?">Weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="questionTitle">Wie finden Sie die Ableitung von # y = lnx ^ 3 #?</h1>
<div class="answerContainer clearfix">
<div class='answerText'>
<div class="answerSummary">
<h4 class="answerHeader">Antworten:</h4>
<div>
<div class='markdown'>
<p>ich habe #y'=3/x#</p>
</div></div>
</p></div>
<div class="answerDescription">
<h4 class="answerHeader">Erläuterung:</h4>
<div>
<div class='markdown'>
<p class="gt-block">Wir können eine der Eigenschaften von Protokollen verwenden, mit denen wir sie schreiben können als:<br />
#y=3ln(x)#<br />
Wir können dann wie gewohnt ableiten:<br />
#y'=3*1/x#</p>
<p class="gt-block">Wir können auch die <a href="https://socratic.org/calculus/basic-differentiation-rules/chain-rule">Kettenregel</a> Leiten Sie das Protokoll als erstes ab und multiplizieren Sie es mit der Ableitung des Arguments:<br />
#y'=1/x^3*3x^2=# vereinfachen:<br />
#=3/x#<br />
...nochmal</p>
</div></div>
</p></div>
</p></div>
</p></div>
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