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	<title>Erin &#8211; Die Kluge Eule</title>
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		<title>Wie berechnet man die Impulsänderung eines Objekts?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 16:35:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Physik]]></category>
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					<description><![CDATA[Wie berechnet man die Impulsänderung eines Objekts? Je nach Problem gibt es zwei Möglichkeiten. 1) Die Änderung des Impulses eines Objekts ist die Masse multipliziert mit der Änderung seiner Geschwindigkeit. #Delta p=m*(Deltav)=m*(v_f-v_i)#. #v_f# und #v_i# sind die End- und Anfangsgeschwindigkeiten. Denken Sie daran, beim Auswechseln die richtigen Zeichen zu verwenden #v_f# und #v_i# Beispiel) Eine ... <a title="Wie berechnet man die Impulsänderung eines Objekts?" class="read-more" href="https://dieklugeeule.com/wie-berechnet-man-die-impulsanderung-eines-objekts/" aria-label="Mehr dazu unter Wie berechnet man die Impulsänderung eines Objekts?">Weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="questionTitle">Wie berechnet man die Impulsänderung eines Objekts?</h1>
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<div class='markdown'>
<p>Je nach Problem gibt es zwei Möglichkeiten.</p>
<p>1) Die Änderung des Impulses eines Objekts ist die Masse multipliziert mit der Änderung seiner Geschwindigkeit.   #Delta p=m*(Deltav)=m*(v_f-v_i)#.</p>
<p>#v_f# und #v_i# sind die End- und Anfangsgeschwindigkeiten. Denken Sie daran, beim Auswechseln die richtigen Zeichen zu verwenden #v_f# und #v_i# </p>
<p>Beispiel) Eine 3kg-Masse, die anfänglich 4m / s nach rechts bewegt, prallt von einer Wand ab und bewegt sich mit 2m / s nach links.</p>
<p class="gt-block">&quot;Richtig&quot; als positive Richtung nehmen: #v_i#= + 4m / s, #v_f#= –2m / s und m = 3kg. Auswechseln,<br />
#Delta p=3kg*(-2#Frau#-4#Frau)#=-18# kg m / s</p>
<p class="gt-block">2) Die Änderung des Impulses eines Objekts kann auch unter Berücksichtigung der darauf einwirkenden Kraft ermittelt werden. Wenn eine Kraft, #F#, wirkt eine Zeit lang auf ein Objekt ein, #Delta t#ist die Änderung des Objektimpulses #Delta p= F*Delta t#.<br />
Denken Sie daran, beim Auswechseln das richtige Zeichen zu verwenden #F#. Beispielsweise kann eine Kraft nach links negativ sein. </p>
<p>Zuletzt, wenn sich Ihr Objekt sowohl horizontal als auch vertikal bewegt #Delta p# hat eine vertikale und horizontale Komponente. Wenn dies der Fall ist, funktionieren die obigen Gleichungen immer noch für jede Komponente separat. Bsp. Um die horizontale Komponente von zu finden #Delta p# Verwenden Sie die horizontale Komponente von #v_i, v_f#  or  #F# in den obigen Gleichungen.</p>
</div></div>
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